项目编号:PROJECT / 06
游戏过场动画设计In Progress / 在制项目
IN PROGRESS / 在制项目本页仅展示当前已完成的开发阶段,不代表最终成片。
《撤离》Evacuation
在制的游戏过场动画设计项目。当前案例仅呈现故事、角色、场景、分镜与动态预演等开发过程,不将其表述为已经完成的游戏 CG 成片。
- 剧本
- 角色设定
- 分镜
- 动态预演
- 游戏 CG 视觉开发
- 项目类型
- 游戏过场动画设计
- 时间
- 时间待补充 · 在制
- 我的角色
- 视觉开发 / 分镜与动态预演(具体职责待补充)
- 项目状态
- In Progress / 在制项目
《撤离》在制项目封面
01 / OVERVIEW
项目简介
围绕四段空间推进追逐场面,以分镜与动态预演验证节奏。
STORY SYNOPSIS
故事梗概
故事梗概待补充:请用 80–120 字说明角色为何撤离、面临的阻力、四个阶段如何推进,以及过场动画结束时的状态。当前不虚构剧情。
故事与四阶段结构
展示准备出门、三楼、二楼、一楼的叙事目标与空间推进。
角色与场景氛围
呈现角色概念、环境气质和追逐场面的视觉依据。
分镜与动态预演
用分镜和 animatic 展示当前可验证的制作成果。
当前进度
明确已完成、进行中与计划中的内容,不将开发素材包装为成片。
02 / CONTRIBUTION
我的具体职责
推进故事与过场动画脚本;完整故事梗概和项目背景待补充。
开发角色概念与场景氛围;当前完成范围待补充。
围绕“准备出门、三楼、二楼、一楼”四个阶段设计分镜与动态预演。
研究追逐场面和重点镜头参考;最终镜头尚未完成。
FINAL DELIVERY
最终成果
- 在制项目暂无最终成片,不展示或暗示不存在的完成版本。
- 当前已完成的脚本、角色、场景、分镜与动态预演数量待补充。
- 下一阶段计划、目标完成时间与最终交付形式待补充。
03 / VISUAL ARCHIVE
图片与视频画廊
从概念、制作过程到最终镜头的视觉记录。
故事梗概|项目背景与冲突
角色概念|身份、目标与动作特征
场景氛围|楼层空间与光影方向
分镜|四阶段追逐场面
动态分镜|节奏、机位与空间连续性
重点镜头参考|追逐、转场与节奏
04 / WORKFLOW
制作流程
- 01
待确认
故事与阶段拆解
将过场动画拆为“准备出门、三楼、二楼、一楼”四段;真实故事与每段目标待补充。
- 02
待确认
角色与场景概念
围绕追逐场面开发角色动作特征和楼层空间氛围;当前产出待补充。
- 03
待确认
分镜设计
设计机位、镜头运动与场面连续性;分镜数量与已完成比例待补充。
- 04
待确认
动态预演
用 animatic 验证镜头时长与追逐节奏;当前版本与时长待补充。
- 05
计划中
镜头制作
尚未确认或完成的部分;请在进入制作后更新资产、动画、灯光与渲染进度。
CURRENT PROGRESS
In Progress / 在制项目
当前进度待补充:请按脚本、角色、场景、分镜、动态预演五项分别填写已完成数量或可验证阶段。
最近更新:最后更新时间待补充待确认
准备出门
该阶段的情节目标、镜头数与完成情况待补充。
待确认
三楼
该阶段的空间关系、动作节点与完成情况待补充。
待确认
二楼
该阶段的转折、追逐节奏与完成情况待补充。
待确认
一楼
该阶段的高潮、撤离结果与完成情况待补充。
05 / CHALLENGES
项目难点
跨楼层追逐的空间连续性
待补充真实问题:请说明观众需要理解的空间关系、角色位置与转场限制。
动作速度与叙事清晰度的平衡
待补充真实问题:请说明哪些关键信息容易被快速剪辑或镜头运动掩盖。
06 / SOLUTIONS
我的解决方案
以四阶段组织空间和节奏
待补充真实方案:请说明每一阶段的目标、转折、视觉锚点与衔接镜头。
先用动态分镜验证
待补充真实方案:请记录 animatic 如何验证镜头时长、方向、节奏与可读性。
07 / RECOGNITION
获奖与播出情况
该项目暂无获奖记录。