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项目编号:PROJECT / 06

游戏过场动画设计In Progress / 在制项目

IN PROGRESS / 在制项目本页仅展示当前已完成的开发阶段,不代表最终成片。

《撤离》Evacuation

在制的游戏过场动画设计项目。当前案例仅呈现故事、角色、场景、分镜与动态预演等开发过程,不将其表述为已经完成的游戏 CG 成片。

  • 剧本
  • 角色设定
  • 分镜
  • 动态预演
  • 游戏 CG 视觉开发
项目类型
游戏过场动画设计
时间
时间待补充 · 在制
我的角色
视觉开发 / 分镜与动态预演(具体职责待补充)
项目状态
In Progress / 在制项目

01 / OVERVIEW

项目简介

围绕四段空间推进追逐场面,以分镜与动态预演验证节奏。

STORY SYNOPSIS

故事梗概

故事梗概待补充:请用 80–120 字说明角色为何撤离、面临的阻力、四个阶段如何推进,以及过场动画结束时的状态。当前不虚构剧情。

故事与四阶段结构

展示准备出门、三楼、二楼、一楼的叙事目标与空间推进。

角色与场景氛围

呈现角色概念、环境气质和追逐场面的视觉依据。

分镜与动态预演

用分镜和 animatic 展示当前可验证的制作成果。

当前进度

明确已完成、进行中与计划中的内容,不将开发素材包装为成片。

02 / CONTRIBUTION

我的具体职责

  1. 推进故事与过场动画脚本;完整故事梗概和项目背景待补充。

  2. 开发角色概念与场景氛围;当前完成范围待补充。

  3. 围绕“准备出门、三楼、二楼、一楼”四个阶段设计分镜与动态预演。

  4. 研究追逐场面和重点镜头参考;最终镜头尚未完成。

FINAL DELIVERY

最终成果

  • 在制项目暂无最终成片,不展示或暗示不存在的完成版本。
  • 当前已完成的脚本、角色、场景、分镜与动态预演数量待补充。
  • 下一阶段计划、目标完成时间与最终交付形式待补充。

04 / WORKFLOW

制作流程

  1. 01

    待确认

    故事与阶段拆解

    将过场动画拆为“准备出门、三楼、二楼、一楼”四段;真实故事与每段目标待补充。

  2. 02

    待确认

    角色与场景概念

    围绕追逐场面开发角色动作特征和楼层空间氛围;当前产出待补充。

  3. 03

    待确认

    分镜设计

    设计机位、镜头运动与场面连续性;分镜数量与已完成比例待补充。

  4. 04

    待确认

    动态预演

    用 animatic 验证镜头时长与追逐节奏;当前版本与时长待补充。

  5. 05

    计划中

    镜头制作

    尚未确认或完成的部分;请在进入制作后更新资产、动画、灯光与渲染进度。

CURRENT PROGRESS

In Progress / 在制项目

当前进度待补充:请按脚本、角色、场景、分镜、动态预演五项分别填写已完成数量或可验证阶段。

最近更新:最后更新时间待补充
  1. 待确认

    准备出门

    该阶段的情节目标、镜头数与完成情况待补充。

  2. 待确认

    三楼

    该阶段的空间关系、动作节点与完成情况待补充。

  3. 待确认

    二楼

    该阶段的转折、追逐节奏与完成情况待补充。

  4. 待确认

    一楼

    该阶段的高潮、撤离结果与完成情况待补充。

05 / CHALLENGES

项目难点

跨楼层追逐的空间连续性

待补充真实问题:请说明观众需要理解的空间关系、角色位置与转场限制。

动作速度与叙事清晰度的平衡

待补充真实问题:请说明哪些关键信息容易被快速剪辑或镜头运动掩盖。

06 / SOLUTIONS

我的解决方案

以四阶段组织空间和节奏

待补充真实方案:请说明每一阶段的目标、转折、视觉锚点与衔接镜头。

先用动态分镜验证

待补充真实方案:请记录 animatic 如何验证镜头时长、方向、节奏与可读性。

07 / RECOGNITION

获奖与播出情况

该项目暂无获奖记录。